Dua SDN di Cidahu Sukabumi Laksanakan Simulasi Belajar Tatap Muka

Rabu, 28 April 2021 - 19:41 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

JURNALSUKABUMI.COM – Dua Sekolah Dasar Negeri (SDN) di Kecamatan Cidahu, Kabupaten Sukabumi, mulai melakukan simulasi kegiatan pembelajaran tatap muka, Rabu (28/04/2021).

Camat Cidahu, Erry Ersanto mengatakan, dua sekolah yang diberikan kesempatan melakukan simulasi ini adalah SDN 2 Cidahu dan SDN Pondokkaso Tengah.

“Simulasi tatap muka ini merupakan kebijakan dari Dinas Pendidikan (Disdik) Kabupaten Sukabumi,” terangnya kepada Jurnasukabumi.com.

Erry menerangkan, dirinya bersama dengan jajaran dari Disdik sudah mengecek sekolah yang melakukan simulasi tersebut.

Menurutnya, simulasi tersebut dilakukan untuk melihat kesiapan sekolah dalam menerapkan Kegiatan Belajar Mengajar (KMB) dengan secara tatap muka nanti.

“Tujuan simulasi ini kita ingin melihat kesiapan dari sekolah apa bila nanti tatap muka dilaksanakan kembali. Sampai sejauh mana kesiapan sekolah dari mulai gurunya, siswanya, sarana prasarananya dalam melaksanakan tatap muka,” katanya.

Pantauan jurnalsukabumi.com, dalam kunjungan Disdik tersebut, terlihat protokol kesehatan dan skema belajar tatap muka di kedua sekolah itu sudah baik. Erry menuturkan simulasi KMB tatap muka ini akan dilaksakan hingga tanggal 5 Mei 2021.

“Seperti tempat cuci tangan, jumlah siswanya hanya 50 persen dari jumlah total kapasitas ruangan. Kemudian meja disematkan penyekat, tenaga pendidiknya sudah divaksin. Tadi kita cek itu,” tandasnya.

Reporter: Syahrul | Redaktur: Ujang Herlan

Berita Terkait

Rambut Rapi, Karakter Terbentuk, Cara SMKS Jamiyatul Aulad Palabuhanratu Tekankan Disiplin
Siswi SMK di Sukabumi Diduga Diperlakukan Tak Pantas saat PKL
Beasiswa Bupati Sukabumi Jadi Bagian dari 2.034 Mahasiswa Baru UMMI Tahun Ini
Tragis! Dua Pelajar SMP Meninggal dalam Kecelakaan di Jalan Palabuhan II Cikembar 
Program Adiwiyata, DLH Sukabumi Bina Pelajar Lestarikan Alam
Dua Pekan Belajar Jurnalistik, PPL Mahasiswa Institut Al-Masthuriyah di Jurnal Sukabumi Resmi Ditutup
Wajib Jaga Alam dan DAS, Dewan Bayu: Mitigasi Bencana Harus Dimulai dari Hulu
Dari Sekolah ke Rumah, DLH Sukabumi Ingin Kebiasaan Adiwiyata Menular

Berita Terkait

Selasa, 15 September 2026 - 11:26 WIB

Rambut Rapi, Karakter Terbentuk, Cara SMKS Jamiyatul Aulad Palabuhanratu Tekankan Disiplin

Senin, 14 September 2026 - 18:56 WIB

Siswi SMK di Sukabumi Diduga Diperlakukan Tak Pantas saat PKL

Senin, 14 September 2026 - 16:09 WIB

Beasiswa Bupati Sukabumi Jadi Bagian dari 2.034 Mahasiswa Baru UMMI Tahun Ini

Minggu, 13 September 2026 - 21:05 WIB

Tragis! Dua Pelajar SMP Meninggal dalam Kecelakaan di Jalan Palabuhan II Cikembar 

Kamis, 10 September 2026 - 15:37 WIB

Program Adiwiyata, DLH Sukabumi Bina Pelajar Lestarikan Alam

Berita Terbaru

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam