Kronologi 3 Pemuda Tewas Usai Minum Miras Oplosan di Cisaat

Kamis, 27 Juni 2024 - 16:09 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

JURNALSUKABUMI.COM – Tiga pemuda asal Kecamatan Cisaat dan Kadudampit, dikabarkan tewas setelah konsumsi minuman keras oplosan. Mereka sempat dirawat di rumah sakit pada Selasa (25/06/2024) lalu.

Ketiga korban yaitu IR (23) dan DY (26) warga Kecamatan Cisaat, lalu D warga Kecamatan Kadudampit Kabupaten Sukabumi.

Kapolsek Cisaat Resor Sukabumi Kota AKP Yanto Sudiarto mengatakan, ketiga pemuda tersebut meninggal dunia usai menenggak minuman keras (miras) alkohol 70 persen yang dioplos dengan minuman berenergi.

“Ada tiga orang meninggal dunia diduga mereka meracik alkohol 70 persen dengan minuman energi,” ungkap Yanto, Kamis (26/06/2024).

Untuk korban IR dilarikan ke RS Betha Medika dan dinyatakan meninggal dunia di rumah sakit sekitar pukul 18.10 WIB. Korban DY tewas sekitar pukul 23.55 WIB di RSUD R Syamsudin SH Kota Sukabumi setelah dievakuasi sekitar pukul 21.00 WIB.

Lalu korban D meninggal dunia di rumahnya di Kecamatan Kadudampit Kabupaten Sukabumi pada Selasa (25/06) sekitar pukul 14.45 WIB.

Para korban menurutnya menenggak miras oplosan bermula saat berkumpul di sebuah saung di Jalan Legok Inggris Kutasirna Kecamatan Cisaat, Kabupaten Sukabumi. Dia belum memastikan kapan korban meminum miras oplosan tersebut.

“Jumlah korban yaitu tiga orang ya memang sesuai keterangan saksi salah satu saksi mengatakan tiga orang ini berkumpul di salah satu tempat di saung di wilayah Kutasirna Cisaat,” terangnya.

“Kemarin meninggalnya. Untuk minumnya masih melakukan penyelidikan karena masih belum tahu kejadiannya seperti apa,” sambung dia.

Polsek Cisaat Resor Sukabumi Kota saat ini sudah mengamankan sejumlah barang bukti berupa tiga botol bekas alkohol 70 persen, tiga sachet minuman energi, dan satu botol air mineral.

Reporter: Fira AFS | Redaktur: Ujang Herlan

Berita Terkait

Siswi SMK di Sukabumi Diduga Diperlakukan Tak Pantas saat PKL
Kabel Semrawut di Jalan Utama Cibadak, Warga Khawatir Keselamatan Terancam
Expo HJKS ke-156 Berakhir, Pesta Rakyat Masih Menghibur Warga Hingga 20 September
Tragis! Dua Pelajar SMP Meninggal dalam Kecelakaan di Jalan Palabuhan II Cikembar 
Tragis! Lansia 75 Tahun Meninggal Setelah Terjatuh ke Sumur di Sukaraja
Penyewa Lapor Polisi, Pengelola Aset Buka Suara soal Polemik Kios Jalan Siliwangi Palabuhanratu 
156 Tahun Sukabumi, Paripurna Istimewa Jadi Momentum Menatap Tantangan Pembangunan
Motor Baru Seminggu Ikut Terbakar, Dua Rumah di Palabuhanratu Dilalap Api

Berita Terkait

Senin, 14 September 2026 - 18:56 WIB

Siswi SMK di Sukabumi Diduga Diperlakukan Tak Pantas saat PKL

Senin, 14 September 2026 - 15:31 WIB

Kabel Semrawut di Jalan Utama Cibadak, Warga Khawatir Keselamatan Terancam

Minggu, 13 September 2026 - 21:05 WIB

Tragis! Dua Pelajar SMP Meninggal dalam Kecelakaan di Jalan Palabuhan II Cikembar 

Sabtu, 12 September 2026 - 19:40 WIB

Tragis! Lansia 75 Tahun Meninggal Setelah Terjatuh ke Sumur di Sukaraja

Jumat, 11 September 2026 - 16:19 WIB

Penyewa Lapor Polisi, Pengelola Aset Buka Suara soal Polemik Kios Jalan Siliwangi Palabuhanratu 

Berita Terbaru

HEADLINE

Siswi SMK di Sukabumi Diduga Diperlakukan Tak Pantas saat PKL

Senin, 14 Sep 2026 - 18:56 WIB

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam